این کتاب به توسعهدهندگان بازی میآموزد چگونه با تکنیکهای تولید رویهای، محیطهای غوطهور و جذابی خلق کنند. نویسنده با پوشش ژانرهای مختلف مانند شبیهسازی مسابقه و سکوبازی، نحوه ترکیب محتوای دستساز با الگوریتمها را توضیح میدهد. استفاده از سیستمهای کاشت و کار با تایلستها از مباحث اصلی این کتاب است.
کتاب حاضر که به صورت زبان اصلی (غیرفارسی) میباشد توسط انتشارات بله برای دسترسی اساتید و دانشجویان و مترجمان به منابع علمی و آموزشی و اطلاعاتی جهان تامین و چاپ شده و با برند بوکم عرضه میشود.
نام اصلی به زبان انگلیسی: Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
نام فارسی: تولید رویهای محتوا در گودو
موضوع: آموزش ساخت محتوای پویا و جذاب برای بازیها
نویسنده: Christopher Pitt
تعداد صفحات: 190
زبان: انگلیسی
قطع: رقعی
رده سنی: بزرگسال
نوع کاغذ: تحریر
نوع چاپ: دیجیتال
نوع جلد: شومیز
ناشر خارجی: Apress
شابک: 9781484287958
کد شناسه کتاب: 137911b0805bb49b854e846b971c81f7