کتاب حاضر می تواند برای دانشجویانی باشد که با گرافیک رایانه ای آشنا نیستند و یا مرجعی برای حرفه ایهای گرافیک رایانه ای باشد . تاکید روی اصولی است که برای طراحی ، استفاده و درک سیستمهای گرافیک رایانه ای لازم است . برای این منظور و برای به تصویر کشیدن روشها و کاربردهای هر مبحث از برنامه مثالهای متعددی استفاده شده است.
فهرست مطالب کتاب گرافیک رایانه ای جلد دوم:
دید سه بعدی
بازنمایی اجسام سه بعدی
روش های آشکارساز رویه های مرئی
مدل های نورپردازی و روش های رندرسازی رویه ها
روش های ورودی برهم کنشی و فاصل های کاربر گرافیکی
مدل ها و کاربردهای رنگ
پویانمایی رایانه ای
مدلسازی سلسله مراتبی
قالب های فایل های گرافیکی