سرفصل های دوره:
1. مقدمه ای بر Squeak
2. نصب و راه اندازی Squeak
3. رابط کاربری Squeak
4. دنیای Squeak
5. اشیاء و کلاس ها
6. ارث بری
7. پلی مورفیسم
8. پیام رسانی در Squeak
9. متغیرهای نمونه
10. متغیرهای کلاس
11. متغیرهای گلوبال
12. روش های Squeak
13. بلوک های کد
14. حلقه ها
15. شرط ها
16. لیست ها
17. مجموعه ها
18. نگاشت ها
19. کلاس های پایه
20. کلاس های مربوط به گرافیک
21. کلاس های مربوط به صدا
22. کلاس های مربوط به رابط کاربری
23. کلاس های مربوط به شبکه
24. کلاس های مربوط به فایل
25. مقدمه ای بر ساخت بازی
26. مفهوم بازی های تعاملی
27. انواع بازی های تعاملی
28. اصول طراحی بازی
29. عناصر اصلی بازی
30. شخصیت ها
31. محیط بازی
32. قوانین بازی
33. اهداف بازی
34. امتیازدهی
35. سطوح بازی
36. ذخیره و بارگذاری بازی
37. انیمیشن در Squeak
38. حرکت اشیاء
39. تغییر شکل اشیاء
40. انیمیشن های مبتنی بر فریم
41. انیمیشن های مبتنی بر کد
42. صدا در Squeak
43. پخش صدا
44. ایجاد صدا
45. ترکیب صدا
46. کنترل صدا
47. ورودی کاربر
48. صفحه کلید
49. ماوس
50. کنترلر بازی
51. تشخیص برخورد
52. مربع برخورد
53. دایره برخورد
54. تشخیص برخورد پیچیده
55. مدیریت وضعیت بازی
56. حالت های مختلف بازی
57. تغییر حالت ها
58. انتقال بین حالت ها
59. توسعه یک بازی ساده
60. بازی پازل
61. بازی حافظه
62. بازی تیراندازی
63. بازی پلتفرمر
64. بازی ماجراجویی
65. ...